色带测试 — GPU 无损渐变 6 模式

模式
级数:
提示:YouTube 视频测色带不可信——压缩会产生假色带,请以本工具 GPU 直渲为准。
Features

专业级色带检测

专业级色带测试:六种 GPU 直渲无损渐变模式,级数 0-64 自由调节,帮助你区分面板真实位深极限与视频压缩造成的假色带。

6 种渐变模式

灰阶、R/G/B 单通道、暗部 0-51、亮部 204-255,精准定位断层高发区间。

级数 0-64 可调

从完全平滑到 64 级逐级加断层,标定你眼睛与屏幕的分辨极限。

GPU 无损渲染

Canvas 逐带绘制,零压缩零抖动,所见即屏幕真实表现。

Concepts

色带的成因与感知

Quantization

量化断层

色阶数量有限时,相邻色阶差异超过人眼恰可分辨差(JND),渐变变成一条条色带。

Weber-Fechner

暗部敏感

人眼对暗部亮度变化更敏感,因此暗部 0-51 区间最容易暴露色带。

Compression

压缩假色带

视频/图片压缩丢失高频信息产生假色带,不能代表屏幕素质——请用本工具实测。

How to

三步完成色带检测

01

平滑模式打底

级数设为 0(平滑),全屏灰阶模式下观察是否仍有可见条纹——有即为面板位深极限。

02

暗部专项

切换暗部 0-51 模式,此处是色带重灾区,8bit 与 10bit 差距一目了然。

03

级数标定

用 ↑↓ 从 64 级往下调,找到你刚好无法分辨断层的级数,即为感知阈值。

Compare

位深档位对比

6-bit + FRC

入门
  • · 平滑模式即见断层
  • · 抖动噪点明显
  • · 低价 TN/笔电屏
  • · 不适合设计

原生 8-bit

主流
  • · 暗部轻微断层
  • · 亮部基本平滑
  • · 满足日常与游戏
  • · 占比最高

8-bit + FRC

准 10bit
  • · 接近原生 10-bit
  • · 凝视可见细噪点
  • · 「10 亿色」多为它
  • · 半专业可接受

原生 10/12-bit

专业
  • · 全模式平滑
  • · 需全链路 10bit
  • · 广播/调色标准
  • · 价格显著更高
Tips

优化建议

确认显卡抖动设置

NVIDIA/AMD 面板中开启动态抖动(Dynamic Dithering)可显著缓解 8-bit 色带。

HDR 内容更吃位深

HDR 的 PQ 曲线对位深要求更高,播放 HDR 视频时 8-bit 断层会更明显。

软件 debanding

mpv 等播放器支持实时去色带滤镜,看视频时可在播放器侧补救。

别拿视频测屏幕

流媒体的压缩色带是片源问题,测屏幕请认准 GPU 直渲工具。

FAQ

常见问题

测试环境建议

  • 暗室最佳,色带在暗环境更显
  • 亮度 50% 左右
  • 关闭 HDR 与动态色彩
  • 确认 GPU 色深与抖动设置
  • 50–70cm 正坐观看
  • 暗部模式重点复查
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