渐变测试 — 四种全屏渐变平滑度检测

渐变模式观察渐变是否平滑,有无断层条纹
Features

专业级渐变检测

专业级渐变测试:线性灰阶、RGB 通道、径向与色相环四种 GPU 直渲无损渐变,一眼看穿屏幕的位深极限与渐变断层问题。

四种渐变模式

黑→白线性、RGB 单通道串联、径向扩散与 360° 色相环,覆盖全部渐变形态。

GPU 无损直渲

CSS 渐变由 GPU 直接渲染,不经图片压缩,看到的断层就是屏幕真实的层级极限。

断层一眼可见

8bit+FRC 与原生 10bit 的差距在长渐变上无处隐藏,竖向条纹即色带。

Concepts

渐变断层与位深

Banding

色带/断层

渐变色阶不足时出现的一道道竖向条纹,本质是相邻色阶差超过人眼阈值。

8-bit vs 10-bit

位深差距

8-bit 每通道 256 级,长渐变必见断层;原生 10-bit 1024 级则如丝般顺滑。

FRC

抖动补偿

6/8-bit 面板通过时间/空间抖动模拟更多色阶,远看平滑,近距离或敏感眼可见噪点。

How to

三步完成渐变检测

01

灰阶渐变打底

全屏观察黑→白渐变,注意暗部 0-20% 区间是否出现明显条纹。

02

通道与色相环

切换 RGB 单通道与色相环模式,检查各颜色通道的过渡是否同样平滑。

03

径向综合验证

径向渐变集中了所有方向,断层会以同心圆形式暴露,最容易判读。

Compare

各档面板渐变表现

原生 8-bit

主流
  • · 灰阶渐变轻微条纹
  • · 暗部较明显
  • · 日常内容基本无感
  • · 性价比之选

8-bit + FRC

准 10bit
  • · 远看接近 10-bit
  • · 近看有细微抖动噪点
  • · 多数「10 亿色」即此
  • · 设计入门可用

原生 10-bit

专业
  • · 渐变完全平滑
  • · 需 DP1.2+/HDMI2.0+
  • · 需显卡与软件支持
  • · 调色/修图刚需

OLED

暗部留意
  • · 亮部渐变极佳
  • · 近黑区域易有 Mura
  • · 暗渐变可见竖带
  • · ABL 影响全屏亮度
Tips

优化建议

确认输出位深

在 GPU 控制面板开启 10 bpc 输出(需 DP1.2+/HDMI2.0+ 线材与显示器支持)。

LUT 精度同样重要

专业显示器内置 14-bit+ LUT,即使 8-bit 输入也能显著改善渐变平滑度。

设计输出加噪

导出设计稿渐变时加 1-2% 噪点(debanding),可在 8-bit 屏上消除可见断层。

区分真假断层

先排除壁纸/图片压缩造成的假断层——本测试 GPU 直渲结果才是屏幕真实水平。

FAQ

常见问题

测试环境建议

  • 弱光环境,避免反光
  • 亮度 50–70% 日常档位
  • 关闭 HDR 与色彩增强
  • 确认 GPU 最高色深输出
  • 正坐 50–70cm 距离
  • 暗部渐变重点在暗室复查
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