渐变测试 — 四种全屏渐变平滑度检测
渐变模式观察渐变是否平滑,有无断层条纹
Features
专业级渐变检测
专业级渐变测试:线性灰阶、RGB 通道、径向与色相环四种 GPU 直渲无损渐变,一眼看穿屏幕的位深极限与渐变断层问题。
四种渐变模式
黑→白线性、RGB 单通道串联、径向扩散与 360° 色相环,覆盖全部渐变形态。
GPU 无损直渲
CSS 渐变由 GPU 直接渲染,不经图片压缩,看到的断层就是屏幕真实的层级极限。
断层一眼可见
8bit+FRC 与原生 10bit 的差距在长渐变上无处隐藏,竖向条纹即色带。
Concepts
渐变断层与位深
Banding
色带/断层
渐变色阶不足时出现的一道道竖向条纹,本质是相邻色阶差超过人眼阈值。
8-bit vs 10-bit
位深差距
8-bit 每通道 256 级,长渐变必见断层;原生 10-bit 1024 级则如丝般顺滑。
FRC
抖动补偿
6/8-bit 面板通过时间/空间抖动模拟更多色阶,远看平滑,近距离或敏感眼可见噪点。
How to
三步完成渐变检测
01
灰阶渐变打底
全屏观察黑→白渐变,注意暗部 0-20% 区间是否出现明显条纹。
02
通道与色相环
切换 RGB 单通道与色相环模式,检查各颜色通道的过渡是否同样平滑。
03
径向综合验证
径向渐变集中了所有方向,断层会以同心圆形式暴露,最容易判读。
Compare
各档面板渐变表现
原生 8-bit
主流- · 灰阶渐变轻微条纹
- · 暗部较明显
- · 日常内容基本无感
- · 性价比之选
8-bit + FRC
准 10bit- · 远看接近 10-bit
- · 近看有细微抖动噪点
- · 多数「10 亿色」即此
- · 设计入门可用
原生 10-bit
专业- · 渐变完全平滑
- · 需 DP1.2+/HDMI2.0+
- · 需显卡与软件支持
- · 调色/修图刚需
OLED
暗部留意- · 亮部渐变极佳
- · 近黑区域易有 Mura
- · 暗渐变可见竖带
- · ABL 影响全屏亮度
Tips
优化建议
确认输出位深
在 GPU 控制面板开启 10 bpc 输出(需 DP1.2+/HDMI2.0+ 线材与显示器支持)。
LUT 精度同样重要
专业显示器内置 14-bit+ LUT,即使 8-bit 输入也能显著改善渐变平滑度。
设计输出加噪
导出设计稿渐变时加 1-2% 噪点(debanding),可在 8-bit 屏上消除可见断层。
区分真假断层
先排除壁纸/图片压缩造成的假断层——本测试 GPU 直渲结果才是屏幕真实水平。
FAQ
常见问题
测试环境建议
- 弱光环境,避免反光
- 亮度 50–70% 日常档位
- 关闭 HDR 与色彩增强
- 确认 GPU 最高色深输出
- 正坐 50–70cm 距离
- 暗部渐变重点在暗室复查
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设备指南
渐变表现纳入验机向导综合判定,一键串联全部检测。